Let's Play Half-Life: Opposing Force
Folge 17: Ein Shephard am schweren Geschütz
Durch dunkle und enge Gänge sind wir genug geschlendert, nun tingeln wir durch die heißen Winde der Wüste, in der Black Mesa errichtet wurde.0
Durch dunkle und enge Gänge sind wir genug geschlendert, nun tingeln wir durch die heißen Winde der Wüste, in der Black Mesa errichtet wurde.0
Wir stellen die Eimer und das Brett noch einmal in einer anderen Reihenfolge auf einander und siehe da, wir können einen kleinen Sims an der Mauer erreichen.0
Mr. Pinguin ist ein ziemlich harter Hund. Er ist so extrem gut drauf, dass er ständig große Töne spuckt, wie sehr er uns doch quälen wird, allerdings schickt er ständig seine Handlanger zu uns...0
Es ist soweit. Nach einer langjährigen Bewerbungsphase sind trilliarden Einschriften eingegangen und die ersten Mieter beziehen die spärlichen Arbeiterbuden des Hafens am Kalten Pier.16
Der Opa von Wilbur hat uns mitgeteilt, dass er eine Erfindung hat, die uns schnell zu den Menschen an die Küste bringen kann. Allerdings werden wir ein wenig Ausrüstung brauchen, die aus einem Helm, einem Fallschirm und einer Karte besteht.1
Das Turmviertel hält uns nun schon seit einigen Folgen auf Trapp. Ständig respawnen neue Orks und Oger, denen wir ordentlich eins aufs Fressbrett geben.0
Gleich zu Beginn dieser Folge der Schock: In unserer Müllstadt bricht das totale Chaos aus. Die Menschen haben weder Geld noch Arbeit, stehen kurz vor der Pleite. Und wir so "Wayne?"...3
Uns steht das Wasser buchstäblich bis zum Hals. Frist der alte Psychohans ist uns auf den Fersen und wir sind urplötzlich zurück in den Minen Grönlands. Wir waren doch so froh, dort raus zu sein...5
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.2
Nach dem Zusammentreffen mit Pat Garret finden wir uns im Gefängnis wieder. Draußen wartet schon der Galgen auf uns. Doch keine Chance, so schnell darf unser Abenteuer noch nicht enden.0
Wir wurden gerettet. Von wem? Das weiß bisher noch niemand. Wir wissen nur, dass wir uns gerade auf direktem Wege in Richtung Venedig befinden. Leider nicht das schöne Venedig in Italien... Willkommen in Venedig! Wir kommen an ein starkes Gitter.4
Nachdem wir das Banditenlager auseinandergenommen haben, sind wir in die Verbotene Station gestiefelt. Der Name dieser Station ist nicht gerade einladend - aber irgendwohin müssen wir doch gehen...4
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.4
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.2
Am Bootssteg entdecken wir, wie zu erwarten, zwei Boote. In einem finden wir zwei Eimer und ein Seil und vom anderen Boot aus können wir einen Anker nach oben ziehen.2